일상/작업 중 입니다 !!242 2019년 1월 26일 원고 완성입니다. 별 생각없이 열심히 그렸습니다. 즐거운 감상 부탁드립니다. 2019. 1. 26. 2019년 1월 24일 작업 중입니다. 중간 과정의 영상입니다. 즐겁게 감상해 주세요. 2019. 1. 24. 만화를 독학으로 공부하는 요령을 설명드리자면... 일단 끈질겨야합니다. 하루에 같은 만화책을 최소 5시간이상 반복해서 봐야합니다.( 길면 만화책 1권을 1년 정도 보아야 합니다. ) 그러면 반복되는 패턴이 보이기 시작하는 데 그것을 모아서 통계를 찾아갑니다.어느 정도 공통 분모를 찾기 시작하면 그것을 기반으로 기존의 영상연출 이론과 비교해서 순서를 맞추어 봅니다.그러면 통계가 나옵니다.서양에서 만들어진 모든 영상학은 이론화와 수치로 설명이 가능합니다.그렇지 않으면 2D나 3D 프로그램을 만들 수 없겠죠? 의외로 수치화가 어려운 것이 비구상인데 이른바 로 대변되는 초현실주의 그림과 아시아의 수묵화 같은 것입니다.이런 것은 감정을 기반으로 그린 것이기 때문에 이론적 토대가 없거나 약하고 그래서 수치화가 어렵습니다.그 외에는 거의 통계학적 분석이 가능합니다... 2019. 1. 22. 거의 끝나갑니다. 후반으로 갈 수록 먹이 강하게 들어갔는데 그래서인지 그림이 점점 어두워지는 경향이 있습니다.어제 그림 영상입니다.그럼 즐겁게 감상하세요. 2019. 1. 21. 2019년 1월 20일 원고작업 영상입니다 가장 강한 그림과 가장 부드러운 그림이 동시에 나오는 페이지입니다. 연출상으로 보면 극과 극이 동시에 나오는 장면이고 ... 5 컷으로 감정의 변화를 보는 독자에게 부드럽게 납득시켜야하는 고난이도 연출입니다. 그럼 즐겁게 봐주세요. 2019. 1. 20. 원고를 그리다보면 한번씩 큰 위기가 찾아옵니다. 특별히 컨디션이 나쁘거나 그런 건 아닌데 진도가 전혀 안나가는 현상이죠.일종의 컨디션 난조라고 할 수 있는 데 마치 기계가 뭔가에 걸려서 버벅대는 것처럼 같은 동작을 연속적으로 반복하면서 시간만 축내고 있는 현상입니다.쉬지 않고 계속 그리다보면 발생하는 현상인데 그렇다고 그리는 것을 중단할 수는 없기 때문에 잠시 쉰다는 기분으로 천천히 그립니다. 비록 부정기 연재라고 못은 박아두었지만 최대한 빨리 그리는 것이 기본 목표이기 때문에 쉴 수는 없습니다.고퀄리티의 그림일 수록 완성되는 속도가 느리기 때문에 같은 자리를 멤도는 미로 속에 갖혀있는 기분이 듭니다.마치 뫼비우스의 띠속에서 빙글빙글 돌고있는 일개미가 된듯한 기분을 계속 유지하다가 다음 페이지로 넘어가면 ... 그래 이제.. 2019. 1. 19. 2019년 1월 18일 원고 중입니다. 완성이라고 생각하고 촬영을 마쳤는데...동영상을 편집중에 색이 약간 마음에 들지 않아서 좀 더 손보기로 했습니다. 약간의 조정을 할 것이라 따로 촬영을 하지는 않겠습니다. 2019. 1. 18. 어제 동영상입니다. 아무 생각없이 동영상을 만들고 되는데로 말하고 있는 중입니다만... 한일 번역으로 유튜브에 공간을 만들어보는 것을 신중히 검토 중이라는 이야기를 들었습니다.그야말로 가슴이 철렁 내려앉는 소리인데 정말 말할때 조심해야겠다는 생각을 했습니다.저를 아시는 분들은 다들 한번씩 보게될지도 모르는데 헛소리를 하면 안되겠죠?좀 더 말에 신중하도록 하겠습니다.(정말?!) 유튜브 시스템이 어떻게 되는지는 모르겠지만 용량제한으로 인해 화질이 크게 상하는 일은 없을지도 모르겠네요. 2019. 1. 17. 어제 원고 제작 영상 날씨가 쌀쌀합니다.감기 조심하세요~~ 2019. 1. 16. [음성 영상] 마음에 들지 않는 페이지를 수정하는 겸 만화 제작 환경에 대한 간단한 뒷 이야기입니다. 2019. 1. 14. 2019년 1월 14일 작업 2019. 1. 14. 실제 색상과 동영상의 색상은 차이가 있습니다. 동영상을 업로드하는 중에 알게 된 것인데 동영상의 색은 이상하게 원색의 느낌이 강합니다. 처음에는 해상도의 문제인줄 알았는데 알고보니 모니터의 기본색문제로군요.위의 그림이 신티크 27인치QHD의 색상이고 아래의 색상이 애플 선더볼트 디스플레이의 색상입니다.이렇게 같은 색이라도 모니터에 따라 다른 느낌으로 다가올 수 있습니다.이런 부분 때문에 디지털보단 아날로그를 더 선호하는데 이미 시대는 디지털이 대세인지라 어쩔 수 없네요.(디지털 카메라 대신 필름 카메라로 촬영하고 싶은 영화감독과 비슷한 기분입니다.) 작업을 할 때 신티크의 색을 조정해서 아래 그림과 비슷하게 조절해서 쓰고 있습니다. 하지만 디스플레이 기본색은 위의 색상이고 동영상을 촬영하면 신티크 기본색으로 촬영되는 것 같습니다. 이걸 바꾸고 싶은데.. 2019. 1. 13. 2019년 1월 13일 작업 영상 원고가 후반부로 넘어왔네요.마무리까지 몇일 안남았습니다. 2019. 1. 13. 어제의 동영상 이어서 작업입니다. 작업 중간과 마무리까지 입니다.아래의 동영상에서 완성입니다. 시스템 : Mac OS Mojave 디스플레이 : Wacom Cintiq 27QHD프로그램 : CLIP STUDIO PAINT촬영 : QuickTime Player편집 : iMovie 2019. 1. 12. [음성 영상] 2019년 1월 11일 작업 중입니다. 자정을 넘기기 전에 파일을 올리려고 노력 중입니다. 즐겁게 감상하세요. 시스템 : Mac OS Mojave 디스플레이 : Wacom Cintiq 27QHD프로그램 : CLIP STUDIO PAINT촬영 : QuickTime Player편집 : iMovie 2019. 1. 11. 2019년 1월 10일 작업 동영상입니다. 업로드 용량제한 때문에 화질이 좋지 않네요.완성까지 진행된 페이지입니다. 시스템 : Mac OS Mojave 디스플레이 : Wacom Cintiq 27QHD프로그램 : CLIP STUDIO PAINT촬영 : QuickTime Player편집 : iMovie 2019. 1. 10. [ 음성 영상 ] 2019년 1월 9일 작업 영상 위의 동영상은 간단한 만화작업에 대한 이론적 설명입니다. 그리고 아래의 동영상은 1시간 정도의 작업을 13분정도로 고속편집한 것입니다. 즐겁게 감상하세요. 2019. 1. 9. [음성 영상] 일하고 있습니다. 아마도 마지막 테스트일 것 같습니다.그럼 즐감하세요. 2019. 1. 6. [음성 영상 ] 동영상 테스트입니다. 오디오 테스트입니다. 2019. 1. 6. 작업 영상입니다. 30분의 동영상을 13분으로 압축했습니다. 원본을 그대로 올리면 3기가 정도되기 때문에 업로드가 안됩니다.500메가가 한계라 거기에 맞추다보니 화질이 안좋은 점 이해부탁 드립니다.원본 화면의 사이즈는 27인치입니다. 500메가인지 알았더니 200메가로 압축됐네요.처음이라 시행착오 중입니다.죄송합니다. 용량을 좀 더 효율적으로 쓰기 위해 소리는 뺐습니다. 2019. 1. 6. [음성 영상] 작업 동영상 테스트입니다. 목소리가 나오니 뭔가 쑥스럽네요. 테스트 영상입니다. 2019. 1. 6. 이번 달은 무지 바쁠 것 같습니다. 블로그에 업로드 하려 준비 중인 글도 있었는데 줄줄이 캔슬입니다. 한달 내내 그럴 것 같은 데 그래도 틈틈이 써보도록 노력하겠습니다. 2019. 1. 4. 일본의 일을 할 때 가장 어려운 것은 .... 역시 문화의 장벽입니다. 언어의 장벽도 있지만 사고관의 차이도 아주 크게 납니다.아시아의 여러나라 중에 언어의 유사성도 크고 음식문화도 많이 비슷하기 때문에 쉽게 적응할 수 있을 것이라고 생각하지만 그렇지 않습니다. 일단,일을 하는 사람입장에서 의뢰인의 의도를 알 수 없습니다.거절을 할 때도 통과 될때도 반응이 없습니다.아마도 일본사람은 구분을 하는 모양인데 한국인은 그 두 가지가 구분이 안됩니다.적어도 저는 그랬습니다.아...좋은데 조금만 고치면...이라고 나오면 확실히 문제가 있는 겁니다. 예전에 그렸던 초상화 의뢰 중 하나입니다.제가 이 그림을 올리는 이유는 제 기준에서 별로 닮지 않아서 의뢰인에게 폐를 끼칠 것 같지는 않기 때문입니다.그래서 자신이 없었는데 말이 없는 겁니다.그러면 문제가 커집니다.. 2019. 1. 2. 외주는 주로 두 종류로 진행됩니다. 하나는 한국에서 받는 것이고 ... 하나는 일본에서 받는 것입니다. 스타일이 조금 다른데요,일본에서 받는 외주는 주로 극화입니다. 단가는 좀 쎈 편인데 아무래도 극화이기 때문에 아주 까다롭습니다.다행이도 ... 즉 다시 그려달라는 주문은 없는 편인데 일본과 일해보신 분들은 아시겠지만 일본 의뢰처는 결과물이 마음에 안들면 이차삼차 이상 수정 요구가 들어옵니다.그렇기 때문에 한번에 끝을 내는 ... 일본식으로 이야기하면 그림을 그리려고 합니다.그렇지 않으면 수정 요구가 들어오는데 아주 피곤해 집니다. 한국에서 들어오는 것은 조금 다양한 편입니다. 그림체가 여러개가 되는 멀티 플레이어 타입이기 때문에 아주 어린 아이들용부터 조금 성인용까지도 소화가 가능합니다.주로 양으로 승부를 보는 경우가 많은데 이것은 이것.. 2018. 12. 29. 순조롭게 진행 중입니다. 언제나 그리고 나면 잘못 그린 부분만 눈에 들어오네요.잘 그렸다곤 할 순 없지만 노력은 하고 있습니다. 독감에 걸려 있어서 정신이 몽롱하니 여기가 어딘가 싶네요.고개를 숙이고 그리다보니 콧물은 계속 흐르고 ... 감기엔 잠이 최고라 일단 누웠다가 영화 한편 처음부터 끝까지 다 봤습니다.간만에 중간 끊김없이 봐서 좋은데 눈은 초롱 ... 그렇게 날 샜습니다 크... 2018. 12. 27. 보통은 이런 3단계의 과정을 거칩니다. 일단 1단계라고 할 수 잇는 데생. 외곽선 넣기.여기까진 보통 다들 하시는 것이고... 3단계인 명암선이 아주 중요한데 잘못 넣으면 정말 못 생겨집니다.너무 많이 넣으면 연탄이 되기 때문에 필요한 부분과 필요하지 않는 부분을 잘 선택해야 합니다. 여성의 속눈썹 마스카라나 화장법은 거의 1년에 1번정도의 간격을 두고 유행이 변하기 때문에 터치를 넣을 때 그런 부분을 생각해서 조금씩 강약을 조절해야 합니다. 최신화장법 연구한다고 길 가는 여자 쳐다보다가 변태 취급 받는 것은 옵션입니다. 같은 캐릭터입니다 그리기에 따라선 이렇게 바뀔 수 있습니다. 윗 그림은 다시 그려야 겠네요.(터치가 너무 강해.) 2018. 12. 25. 데생을 준비 중입니다 기획,설정,스토리,캐릭터 디자인,콘티 등등 모든 걸 다하다가 캐릭터 디자인과 원고 데생만 하려니 뭐가 잘 못된게 아닌가 하는 느낌이 있습니다.다른 사람의 콘티로 작업을 하는 것은 정말 오래간 만인데 사실 극화를 그리시는 분들 중엔 스토리를 받아서 하시는 분들이 꽤 많습니다. 그 분들이 틀리고 제가 옳다던가 그런 건 아니고 극화 자체가 워낙 시간도 많이 걸리고 어렵다보니 그렇게 되어버린 경우가 많습니다.다른 건 몰라도 분업으로 하니 확실히 속도는 빠르네요. 이건 몇 일 전에 그린 낙서인데 버리기 아까워서 씁니다.참 저 담배 끊었습니다.(담배피는 남자를 그리는 걸 좋아합니다) ==== > 왜지??? 2018. 12. 23. 선을 수백개씩 넣다보면 잘못하면 엄청 못 생겨질 수 있습니다.특히 여자를 그리다보면 자주 생기는데 지극히 남성적인 그림을 그리다보면 어쩔 수 없이 발생하는 문제입니다. 남자는 더 남자답게 여자는 더 여자답게 과장해주어야 좋다고 할 수 있습니다. 2018. 12. 23. 외주를 하나 진행 중입니다. 실제 인물을 모델로 한 짧은 단편 만화를 제작 중에 있습니다.극화는 삽화에 가까운 강한 사실성과 호소력을 가지고 있기 때문에 그릴 때 특히 조심해야 하죠. 더구나 실존 인물일 때에는 그리는 사람의 관점에 따라 의뢰인의 이미지를 망가뜨릴 수도 있기 때문에 책임감을 가지고 진행해야 합니다. 2018. 12. 21. 불꽃같이 일할 생각입니다. 무언가에 홀린 듯 게시글을 썼더니 엄청 지칩니다.자 ~~ 일하자 !!! 2018. 12. 20. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 다음